Tipi di Scommesse altri Sport

Come già visto per le scommesse calcistiche, le tipologie di scommesse online sugli altri eventi sportivi sono le stesse di quelle che si possono realizzare nei centri abilitati: si potrà puntare sull’esito dell’incontro, Under/Over, con Handicap, e così via.

Forniamo qui di seguito un utile elenco di tutti i tipi di scommesse sui vari tipi di sport, con spiegati tutti i relativi significati.

Tennis

Si può pronosticare:
Testa a testa: il risultato dell’incontro.
Risultato Esatto (Set): il risultato dell’incontro espresso in numero di set.
Risultato Esatto (SI/NO): nell’ambito dei possibili risultati di una partita di tennis, con quale di questi si concluderà o no l’incontro. Si pronostica se il risultato della scommessa sarà quello indicato nel biglietto (SI) oppure sarà diverso (NO).
Per esempio:
– Tennista1–Tennista2, Risultato Esatto 2-0 (SI) 2-1, 0-2 e 1-2 automaticamente saranno (NO), quindi perdenti
– Tennista 1–Tennista 2, Risultato Esatto 2-0 (NO) 2-1, 0-2 e 1-2 automaticamente saranno (SI), quindi perdenti

 

Formula 1

Si può pronosticare:
Vincitore Gran Premio: il pilota che vincerà il Gran Premio.
Pole Position: il pilota che ottiene la Pole Position.
Giro più veloce: il pilota che ottiene il giro più veloce durante la gara.
Testa a testa: il pilota che meglio si è piazzato rispetto a un altro; se entrambi i piloti non si classificano, si considera colui che avrà concluso più giri.
Punti squadra: il totale dei punti ottenuti da una scuderia.
Classificato/Non Classificato: se un pilota si classifica o meno in base al referto diramato dalla giuria a fine corsa. Per far sì che un pilota venga considerato “classificato” generalmente è necessario che a conclusione della corsa il numero di giri da lui effettuato sia circa il 90% del totale previsto.

 

Moto GP

Si può pronosticare:
Pole Position: il pilota di Moto GP che si aggiudicherà la Pole Position durante le prove ufficiali del venerdì o del sabato.
Vincitore Corsa: il pilota che vincerà il Gran Premio per ciascuna delle tre classi 125, 250 e MotoGP.
Testa a Testa: il pilota tra i due di una lista che ottiene il miglior piazzamento rispetto all’avversario.
Migliore della lista Gran Premio: il pilota, tra quelli indicati delle liste prestabilite (ce ne sono per ciascuna delle 3 classi 125, 250 e MotoGP), che avrà ottenuto il miglior piazzamento durante il Gran Premio.
Vincitore Gran Premio: il vincitore del singolo Gran Premio.
Vincitore classifica a punti: il vincitore della classifica a punti.

 

Superbike

Si può pronosticare:
Superpole: il pilota, tra quelli indicati in una lista predefinita, che otterrà la Superpole nelle prove ufficiali del venerdì o del sabato.
Migliore della lista Corsa 1: il pilota, tra quelli indicati in una lista predefinita, che farà registrare la miglior prestazione durante la prima gara.
Migliore della lista Corsa 2: il pilota, tra quelli indicati in una lista predefinita, che farà registrare la miglior prestazione durante la seconda gara.

 

Pallacanestro (Basket)

Si può pronosticare:
Vincitore partita: la vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta indicando rispettivamente “1” o “2”.
Vincitore partita con Handicap: la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.
Punti totale partita: i punti totali sommando i risultati dell’incontro.
Under/Over: se la somma dei punti segnati in una partita (nei tempi regolamentari) è inferiore o superiore ad un limite prefissato che può essere di 150,5 155.5 o 160.5.
Margine di vittoria: il margine di vittoria con il quale la squadra vincente si impone sull’altra.
Vincitore torneo: il vincitore del torneo.

 

Baseball

Si può pronosticare:
Vincitore Incontro: la squadra che vincerà l’incontro
Vincitore Incontro con Handicap: la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.

 

Football Americano

Si può pronosticare:
Vincitore Incontro: la squadra che vincerà l’incontro (Overtime inclusi).
Vincitore Incontro con Handicap: la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo contodel fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo.
Margine di Vittoria: il margine con il quale una delle due formazioni batterà dodici fasce di margine, offerte per ciascuna squadra.
Under/Over: se il numero totale delle mete segnate durante una superiore al limite prefissato che per il football può essere di 37,5 – 40,5 – 43,5.

 

Rugby

Si può pronosticare:
Esito Incontro: l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari. Possibilità: 1: vittoria della squadra in casa; X: pareggio; 2: vittoria della squadra fuori casa
Esito Incontro con Handicap: la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.
Margine di Vittoria: il margine con il quale una delle due formazioni batterà l’altra, scegliendo fra otto fasce di margine, offerte per ciascuna squadra, più una quota offerta per il pareggio.

 

Hockey su Ghiaccio

Si può pronosticare:
Esito Incontro: l’esito dell’incontro al termine dei tempi regolamentari. Possibilità: 1: vittoria della squadra in casa; X: pareggio;  2: vittoria della squadra fuori casa
Esito Incontro con Handicap: la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla formazione favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini della scommessa, verrà sottratto dal risultato effettivo conseguito sul campo (tempi regolamentari).
Under/Over: se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è inferiore o superiore al limite prefissato che per il football può essere di 5,5 – 6,5 – 7,5.

 

Pallamano

Si può pronosticare:
Esito Incontro: l’esito dell’incontro al termine dei tempo regolamentari. Possibilità: 1: vittoria della squadra in casa; X: pareggio; 2: vittoria della squadra fuori casa
Esito Incontro con Handicap: la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un  handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.

 

Pallanuoto

Si può pronosticare:
Esito Incontro: l’esito dell’incontro al termine dei tempo regolamentari. Possibilità: 1: vittoria della squadra in casa; X: pareggio; 2: vittoria della squadra fuori casa
Esito Incontro con Handicap: la squadra vincitrice dell’incontro, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, verrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare.

 

Pallavolo

Si può pronosticare:
Vincitore Incontro: la squadra che vincerà l’incontro.
Risultato Esatto (Set): il risultato dell’incontro espresso in numero di set.

 

Ciclismo

Si può pronosticare:
Vincitore corsa: il ciclista vincitore della competizione.
Vincitore tappa: il ciclista vincitore della tappa.
Vincitore classifica a punti: il ciclista vincitore della classifica a punti.

 

Sci

Si può pronosticare:
Testa a Testa: lo sciatore tra i due di una lista che ottiene il miglior piazzamento rispetto all’avversario.

 

Vela

Si può pronosticare:
Testa a Testa: la squadra tra le due di una lista che ottiene il miglior piazzamento rispetto all’avversario.

 

Golf

Si può pronosticare:
Vincente: il vincitore del torneo.